第八百九十九章 造梦大师-《好莱坞的香瓜人》


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    而赛博朋克的产品毫无疑问和特殊、酷炫、与众不同等年轻人流行时尚文化挂钩,所以得到了年轻人的追捧。

    每年光是赛博朋克类型的服装,如棒球帽、文化衫、上衣裤子等,销售额就超过五千万美元。

    不要觉得这是一个很夸张的数字,就像男人琢磨不明白为什么女人能够逛街数小时走那么多路却不累一样。

    对时尚的追求,对美和特殊的追求,会让这些差点自控能力的年轻人掏空自己的钱包。

    所以罗伯特·艾格才会在高层会议上强调《赛博朋克2077:序幕》的重要性,并强调集团所有的资源任由小吉伯特调配。

    因为广阔的盈利前景摆在那里,电影就是一个巨大的广告片,迪士尼当然心动。

    要知道剧集的影响力有限,依然宣传了赛博朋克文化,并带来极大的收益。从全世界的角度来说,电影的流传广度毫无疑问比剧集大多了。

    有评论家曾经说过,好莱坞电影其实就是一部两小时左右的给广告片,这话一点错都没有。

    好莱坞总是把电影包装精致有趣,就像是橱窗里模特穿的衣服一样。

    有时候这些电影卖是产品,有时候这些电影卖的是概念。但所有好莱坞电影卖东西里有一样是共同的,那就是梦。

    电影是造梦的艺术,梦既是幻想。

    如何造梦就成为了电影制作人们毕生研究的课题,而小吉伯特毫无疑问是顶尖的造梦大师。

    在加拿大拍摄期间,小吉伯特派安妮·伯顿带着一个摄制组前往中国山城去取景。

    虽然如今山城还远远没有达到迷幻赛博都市的那种感觉,但城市景观颇具规模,且纵横交错,曲径通幽,有点夜之城的感觉。

    可能游戏的制作组去山城取过经?但至少小吉伯特的电影场景里,部份设计就是参考的山城。

    对特效总监瑞奇·詹姆斯来说,如何呈现赛博朋克都市景观是他的工作要点。

    小吉伯特数次和瑞奇·詹姆斯沟通,并且画了不少的草图,告诉瑞奇·詹姆斯自己想要的感觉。

    而瑞奇·詹姆斯则和特效团队一起研究,和置景组一起推演,先利用3D建模渲染出城市的大体模型。

    然后分别做了几套白天和黑夜赛博朋克都市的城市俯瞰景观,效果相当不错。

    小吉伯特看了之后,夸赞特效团队的成果。
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