第(2/3)页 妖只能在仙看不到的地方偷偷摸摸的吃人,毕竟贫民也算是上层的财产之一。 但鬼一旦成型,那就是大开杀戒的开始。 所以,对于鬼这种物种,无论是人、妖、仙都是深恶痛绝的。 与之伴随着的,专业清理鬼的职业“道士”、“佛修”的杀毒人员,应运而生…… 其实,对于这款游戏主要的设计,唐云鹏跟邹乐成还是存在一定的分歧的。 邹乐成想要尽可能描述出,仙的骄奢淫逸,跟贫民形成鲜明的对比,来突出赛博朋克这种元素的内核。 但唐云鹏觉得,游戏最主要的,还是要把游戏做的足够好玩。 那些东西做出来是有风险的,玩家也不一定能够接受。 最后闹到马斌那,还是尊重了唐云鹏的看法。 当然,《赛博·聊斋》这款游戏,是不可能一上来就把摊子铺的这么大的。 第一步的主舞台,还是贫民区。 登场的主要形象,也是人、鬼、道士两种,只会涉及到很小一段剧情的妖、神,以及可能仅仅只会在背景板当中出现一次的仙。 有关故事的剧情,为了加强玩家们对这款游戏的接受程度,唐云鹏的初定意向,是从聊斋当中选择出几个比较有代表性的故事来进行魔改。 比如《婴宁》、《倩女幽魂》。 毕竟,《赛博·聊斋》说实话也只是实验性质的作品。 唐云鹏能够保证,自己绝对会做到能力上的最好,初心那边也一定会尽最大力度的支持。 但最后如果做出来的成品,在销量上如果真的不如人意的话。 毫无疑问,这个项目是绝对会被搁置的,摊子铺太大没有任何的意义。 不过现在,《赛博·聊斋》的确是已经步入正轨了。 而此时,呈现在唐云鹏眼前的,便是游戏的第一个序章。 一只已经造成多起凶案的老鬼,通过对虚拟的操控,通过构造未来的美好生活,诱骗一个人类打开自己的防火墙。 就在人类的心灵防线被攻破,即将打开自己的防火墙,让自己的脑机被这头老鬼予取予求的时候。 故事的主角,一位信仰“神”,并且获得了一定规模算力调动的杀毒人员,姗姗来迟。 身穿霓虹双闪道袍,手中桃木法剑下方,是一个USB插口,宝葫芦的阴阳八怪不断转动,内部高精芯片提供着大量的算力支持。 这造型看上去相当的雷人,可再那么仔细一看,却又异常的带感。 毕竟要做炎国风格的游戏,唐云鹏也是找专业的美工人员来设计的。 把赛博元素跟炎黄元素有机结合,在画圈也不算是一个完全陌生的题材。 《赛博·聊斋》当中,在处理那些鬼类的战斗过程,其实是很取巧的。 想要做一个足够亮眼的3D动作游戏,国内并没有这样的技术积累,就连初心也还在探索的过程当中。 尤其是这种,算力方面的对拼,想要“打”的足够精彩,还要有炎黄元素,这玩意可把大家想破了头。 所以,只能是在鬼本身的能力方面做文章。 毕竟是虚拟现实当中的战斗,怎么花哨怎么来。 反正道士的攻击手段在虚拟当中的表现就是阴阳五行。 最终的战斗表现就是,先解密找弱点,然后打QTE,通过属性相克直接给鬼干了。 只要打开这些鬼类的防护,把它们脑机的位置给破解出来,就算是取得了胜利。 不能说这样做不行,但对动画水平有着较高的要求,属于是需要大大的砸钱才能出彩的战斗。 看着眼前这个完全不能让人满意的粗劣版本的战斗,唐云鹏也是摇摇头。 “只能后续修复了。” 坐着反正也没啥事,回想起自己昨天玩尖塔通宵疯狂暴毙,唐云鹏按耐不住,果断又把游戏打开玩了起来。 初心的每一款游戏,老唐可都是做了分析的。 没有调查就没有发言权,不好好的体验一下杀戮尖塔,怎么能够说这游戏到底好不好玩? 目前,唐云鹏最喜欢的角色,还是故障机器人。 主要是充能球这个机制,就很耳目一新,并且完全跟之前的战士、猎人区分开来了。 而且每一种角色,都有多种不同的思路。 在如此巨大的差异化之下,在随机事件如此之多的情况之下,还能把游戏做的如此好玩。 这是一门学问,也是唐云鹏需要学习的东西。 虽然也接二连三的暴毙吧,但这游戏就是有这么一种魔力,能够让人一把接一把的玩下去。 第(2/3)页