元旦快乐兼年终感言-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    我当时没有什么经验,更何况游戏文也不适合这样的升级体系,毕竟樱桃的空洞骑士,这一部作品就已经让这个独立工作室世界闻名,只是丝之鸽一直不出罢了。

    本来有个系统开奖励开出游戏舱技术的思路,但是思来想去,也没有顺着思考下去。

    有关育苗计划,有关某些初心奖项,也是一笔带过。

    后续没有类似这样的开拓,我在生活线上更是简单粗暴的全部砍掉。

    只能凭借偶尔的灵光一现扑腾一下。

    到现在的超时空之钥,已经完全放弃了挣扎。

    我姑且还算是个有点追求的人,哪怕是在平行时空抄游戏的类型,更多的还是想写好玩的游戏的特点,引导读者去尝试一些以前从来不会尝试的游戏。

    在这样的情况下,过多的描写游戏本身,本质上就相当于一种剧透。

    我自己也更想写自己的东西,游戏文之外的,与游戏息息相关但又不是游戏本身的剧情内容。

    包括公司的名字初心也是提醒自己。

    本来依照我的写作习惯,正常来说写个开头剧情,介绍一下最核心的玩法,创意思路之后,就应该结束了。

    但这个月中的时候,我看着眼前的电脑屏幕感觉自己完全没有办法直接结束。

    有关后续剧情如何推进的问题,完全没有办法动笔。
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