完本感言-《游戏制作:我真的已经上岸了》
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像是mirror这样敏感的游戏,在回顾的时候,玩第一章暗精灵,你说纯爱也不像纯爱,牛头人也不像是牛头人的。
正好之前看到了艾斯吧的那个事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千里的写的万分顺畅。
而在此之后,因为反派天星这边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。
奥日跟魔界传说的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!
那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。
几个同样写网文的好兄弟个个都说你特么前期节奏真的写得好。
也就是在这样的情况之下,因为大家的支持,这本书的成绩意外的还不错。
我记得当时游戏分区头上就压着《阿斯塔特》还有《死灵法师》两本书。
不过这些都是大佬,比不了,我是个很有逼数的人,五百全勤,就是我的最大目标。
转折点在于对马氏父子的处理上。
当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的问题上,主角似乎太过轻轻放过了。
最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。
这不是玄幻能够物理消灭,这就是一本都市游戏制作文。
破产?扫地出门?
干脆直接模糊化处理了。
还有一个,游戏本身的设定就没有做好。
成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。
除此之外,除了游戏制作的主线,还至少应该有生活方面的主线。
需要有一个明确的升级路线,这样的书才能写的长远。
这些我都没有做好,只是在游戏制作这一条路线上一路狂奔,虽然也设计出了诸如“育苗计划”、“线下活动”之类的东西。
但也只是灵光一闪的产物,无法支撑起一个大长篇来。
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