第二十章 饿鬼-《盗墓者的遥远旅途》


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    “问题是你现在也不知道怎么进去。”达久勾动妄图将我一军。

    现在我必须确定在队伍里的指挥权,倒斗不是温香软玉,而是生死一瞬间,如果不能确定倒斗队伍的领头羊,在墓里各做各的,那就别下去了,会死的相当难看。

    “如果我找到入口,进入古墓,你们一切都必须听我的,不能擅自行动,更不能在遇到情况的时候不听指挥。”我决定主动出击。

    “行!给你一次机会,如果这次不对,进了古墓一切都得听我的。”达久勾动表示愿意接招。

    “大家一起爬上封土堆最顶端,从那只手出现的地方挖挖看吧。”我终于等到了变数,爷爷常说在死局中想要破局,就要等变数,那双手就是变数,况且,就在我们听到那声“饿”之后,罗盘方位出现了轻微变动,我一直找不到的死门出现了,就在该处。

    死门为凶门,为什么我选了个死门作为古墓突破口?因为倒斗是进入死人世界的活动,而死门恰好不利吉事,只宜吊死送丧,刑戮争战,捕猎杀牲,这个方法寻常土夫子是不知道的,它常用于寻到古墓,却不知入口在何处的时候使用,六微先祖把这个方法代代相传,这就是传承的经验!

    封土堆虽然高高在上不好行走,但对于攀爬过莫莫山的我和种马来说,完全不在话下,排骨肥肠,达久勾动他们也很轻松地就爬到了黑球炸裂的地方。

    途中我们还试图挖了挖那几个倒插的石碑,但挖了好几米也不见根部,遂放弃。

    我们趴在封土堆顶部看着那个炸裂的黑球,准备寻找入口!

      


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