第十二局 刀势(上)-《天才麻将少女之岭上雪花》


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    由于对变强的方法一直念念不忘,宫永咲早早地翘课来到麻将部活动室,她的想法是用网络麻将来限制自己的直觉。

    曾在当初验证灵觉理论的时候,她便试过网络麻将。那时已有些习惯了对牌的灵感的宫永咲,打起网络麻将确实觉得束手束脚。

    和宫永咲暗自总结出来的理论一样,直感来自于牌的图形存在之间相互的微妙联系,以及牌所处的方位。在网络麻将中,只有宫永咲能够看到图形的自己的手牌和他家的弃牌、副露,才会生出些微的感应。而其他无论是牌山里还是别人手牌里的牌,都只是一串数据,根本无法产生任何感应。

    打开电脑,连上网络,宫永咲进了“百雀”这款时下流行的网络麻将游戏,花了十多分钟进行注册。

    “咦?实名认证即时的?在注册备注说明里认证大概会在两个工作日左右啊?”

    高效得异常的实名认证让宫永咲感到奇怪,不过她也没有多想,点进了新人聚集的般场。

    随意地选择了正三缺一的一桌,宫永咲聚精会神地打起来。

    网络麻将果然将实力束缚了大半,一直以来她都是在靠日趋敏锐的灵感在雀庄打正负0,从某种意义上来说起点就高了不知多少。

    直到亲善比赛第二场的南场,她始感到灵感被冲刷后,很难准确地把握到场上的形势,像是回归到了普通人的层次一样。唯一明晰无碍的,也只有对四张岭上牌的感应。

    “和。”

    电脑语音响起,宫永咲低呼一声,长期依仗着灵感作战,在将灵感束缚以后种种施展不开的感觉,让她连一般的水准也无法保持,很快就放铳了。

    随着对局的持续进行,握住鼠标的右手掌心微微沁出汗液,宫永咲毫不在意地来回拖动点击,她的注意力全放在了电脑屏幕上。

    时间飞速流逝,电脑语音说出“终局”,继而显示出对局四人的得点状况。

    这是一场整庄战,宫永咲放铳8次,自摸和了2次,途中还有一局险些被击成负分飞掉,最终排4位得点负47。

    “小咲,怎么想起打网络麻将了啊?”

    还没等宫永咲从这远超她预料的得点中醒转过来,身旁便传来竹井久的声音,侧头一看,原来竹井久抱着双手站在一旁,不知道已经多久了。

    宫永咲忙站起来说道:“学姐,我想试试不依靠灵感来打麻将,可是……”她指着屏幕上红色醒目的负分,讪讪地说不出话来。
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